home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 65.zip / BS1 part 65 / MVB Docs 26.adf / 37 < prev    next >
Text File  |  1977-12-31  |  21KB  |  473 lines

  1.  
  2.      Teenage Mutant Ninja Turtles ][: The Manhattan Missions Complete Dox
  3.  
  4.  
  5.                         TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES
  6.                              Manhattan Missions
  7.  
  8.  
  9.    WELCOME TO THE SHOW, DUDES!
  10.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11.    Yo! I'm glad you're here. Listen up, dudes, 'cuz I got a lot of sutff to
  12.    tell ya, an' I'm not the most patient guy in the world, if ya know what
  13.    I mean. What I am is a good sport. And to show you that, I'm gonna tell
  14.    you how you can help my buddies save this city from that stinkin'
  15.    Shredder. This is important to me an' the rest of the people living in
  16.    Manhattan, so please pay attention. I can't say that enough. Okay, I can
  17.    say it enough, but just do it, okay?
  18.  
  19.    Anyway, first thing first. What you gotta be askin' now is "Yo! Who died
  20.    an' made you king?" Okay, I hear you. I'll tell ya who I am: I'm Casey
  21.    Jones. The turtles are pals o'mine, an' I don't wanna see 'em get hurt.
  22.    We're tight, you know what I'm sayin? That's why I want you to lead the
  23.    boys to a victory over the scuz-bag Shredder. Just trust me, okay?
  24.  
  25.    On to the important biz. You got this game in your mitts, an' you wanna
  26.    get going. Cool. Ya gotta install the game and turn it on first. Check
  27.    it out and come back here when you get done.
  28.  
  29.    (hummm huummmmm hmm hmmmmm dee deeee dooooo...)
  30.  
  31.    You're back? You got everything loaded up the way ya want it? Okay,
  32.    let's rock'n'roll, dudes!
  33.  
  34.  
  35.    IN THE BEGINNING
  36.    ~~~~~~~~~~~~~~~~
  37.    When you start your game, you're going to get what they call a title
  38.    screen (which is where the guys who made the game try to nab some credit
  39.    - but hey, they deserve it!) followed by a brief history of our
  40.    shell-bound buddies. Check it out, cuz it's way cool. I love the part
  41.    where they... Aw, just check it out. If you don't want to watch it every
  42.    time, then press the [ENTER] key.
  43.  
  44.  
  45.    TURTLES OPTION MENU
  46.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  47.    This little piece of the game lets you decide what the controls are and
  48.    who's playin'. You got yer five choices: Music On/Off, Sound On/Off,
  49.    Player 1 controls Player 2 controls, and the greatest feature of any
  50.    game ever, the CASEY JONES On/Off. Move up and down the list with the
  51.    arrow keys. Move the arrow keys left/right to see the options. For
  52.    example, you can choose right keyboard, left keyboard, single joystick,
  53.    right joystick, or left joystick for the player controls. But whatever
  54.    ya do, don't be a knucklehead and pick the same choice for both players.
  55.    When you finish, follow the directions on the bottom of the screen. If
  56.    you picked a joystick for one of the controls, ya gotta calob...
  57.    kalabait... caliber... you gotta mess with it so'z it lines everything
  58.    up the way you move it, ya know?
  59.  
  60.  
  61.    THE TV ROOM
  62.    ~~~~~~~~~~~
  63.    Hey, check it out! There's April on the tube! Man, she is really .. uh,
  64.    a great reporter. She brings a story to like, you know what I'm sayin?
  65.    We watch her whenever she's on. I like to sit with the boys and watch
  66.    old Gilligan's Island reruns, too. I got into it once with Donny about
  67.    who would end up with who when they all got off the island. I think
  68.    Ginger and Gilligan would, uh, I'm gettin' off track again. Sorry. Where
  69.    was i? Oh, yeah, April O'Neil. She'll give updates on the crime scene in
  70.    the city. Watch for awhile an' see wha'sup. When you get tired of
  71.    hearin' about the filth out there comin' down on the good people, then
  72.    press Enter and get ready for action.
  73.  
  74.  
  75.    SELECT ACTION SCREEN
  76.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  77.    Youse got seven things you can do when ya see this screen. Eight things,
  78.    if you count staring at the screen a fun thing to do. First, ya got yer
  79.    city map. Then ya got yer training room, examine turtles, rest 1-to-8
  80.    hours, save and load game options, and the ever-popular exit to dos. The
  81.    last one is pretty obvious, but let's go over the udders in more detail,
  82.    okay?
  83.  
  84.  
  85.    CITY MAP
  86.    ~~~~~~~~
  87.    This big map gives you a close-up of Manhatttan, where a lot of crimes
  88.    seem to be occurring. Now, this doesn't come as a surprise to doze of us
  89.    who grew up'ere. Hey look, when ya got 'dis many people livin' in such a
  90.    small area, ya gotta expect a few indiscretions, if you will, from some
  91.    of the population. I mean, all these wealthy dudes living in their
  92.    penthouses and all these poor down'n'out folks in the slums are only
  93.    separated by a few city blocks. Crime happens. But ya know what I think?
  94.    I think it stinks. I think the great thing about 'dis country is that we
  95.    all got a chance to make it, if we try. If you make it by taking sumpin'
  96.    dat ain't yours, then you ain't made it, dude. But hey, listen to me up
  97.    on my soapdisk. The point is, the city map is gonna show ya some places
  98.    where some major crimes is goin' down. Deze are the ones April's
  99.    reportin' on in her news broadcast. The map's rigged up so that when
  100.    April reports on a crime, a yellow alert light appears. When the scene
  101.    heats up and there's big trouble, the light turns orange. Next time you
  102.    don't complete dat mission, it turns red alert an' the area starts
  103.    crumbling. If you get the turtles there to take care o' the problem,
  104.    then youse go back to green light status, which basically means dat
  105.    everyt'ings cool.
  106.  
  107.    Okay, so you're sayin' "Hey Casey, I got this cool map of Manhattan with
  108.    a buncha lights goin' all different colors and stuff, so what do I do
  109.    now?" Glad you asked. If you got a joystick, you move it around and look
  110.    in the upper left corner of the screen. Ya see where the mission number
  111.    is? Yeah, well, there's a big green finger dat points to da different
  112.    'hot spots' on the map, and the mission number for dat spot appears in
  113.    that window up top. If youse guys don't got a joystick, use the arrow
  114.    keys. Like I gotta tell you that, jeez. I ain't no computer genius,
  115.    y'know.
  116.  
  117.    Oh, yeah, here's another tip youse oughtta be aware of: the more times
  118.    you attempt a mission an'fail, the worse the area becomes on the map.
  119.    Let's say, for example, you try mission 3 and don't get through it.
  120.    When you go back to look at the city map, the light for mission 3
  121.    oughtta go orange. If you try again an' don't make it, then the area
  122.    aroun' there is gonna look worse. Buildings start to crumble, the map
  123.    looks darker.. before ya know it, the neighborhood looks like a war
  124.    zone. I'm tellin' ya, one look at this city map, an' you can see how
  125.    important it is for the guys to put a stop to Shredder once an' for all.
  126.  
  127.    When you complete a mission successfully an' that section goes green, a
  128.    new trouble spot will come on da map. Every time you get through one a
  129.    da missions, yer gettin' dat much closa to Shredder an' the foot clan.
  130.  
  131.    So, did I cover everything?
  132.  
  133.    1. The map shows the crime locations
  134.    2. The crimes' lights are: red for big trouble, orange for trouble,
  135.       yellow for bad news comin' and green for cool
  136.    3. Move around the map with the joystick or arrow keys
  137.  
  138.    Yeah, that covers the city map option.
  139.  
  140.  
  141.    THE TRAINING ROOM - a.k.a. 'THE WRECK ROOM'
  142.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  143.    I like this part. You get some primo fight action goin' on here. Here's
  144.    the scoop - this is a ninja training room the Splinter built for the
  145.    guys so'z they could work on their moves without gettin' pummeled to
  146.    pieces. You use da computer to select a villain to fight against. If
  147.    Splinter has info about the guy, then he gives you a few words of
  148.    wisdom - usualy a tip about the bad dude's weaknesses. Sometimes
  149.    Splinter won't have anything scouted out about the guy ya choose, so
  150.    youse gotta pick a different slimebucket to whoop.
  151.  
  152.    Don't forget, trainin' takes time. Youse only got 48 hours tops, so use
  153.    yer time wisely, man.
  154.  
  155.    Here's another point to ponder, if ya know what I mean. If you go into
  156.    the Wreck Room after you've fought in a mission, then you send in the
  157.    same turtle ya had selected before. If you go in at the start, then ya
  158.    gotta pick a turtle. I'll tell youse guys more about choosin' turtles
  159.    later, okay. Stay cool.
  160.  
  161.  
  162.    EXAMINE TURTLES
  163.    ~~~~~~~~~~~~~~~
  164.    Dis is where ya look at the guys to see what kinda shpae they're in.
  165.    When you start out the guys are gonna be in good shape. They got there
  166.    bar things under their pictures that shows what their stats are for
  167.    STRENGTH, SPEED and ENERGY. The strength bar starts out at the halfway
  168.    point. (For that matter, so do the speed an' energy bars.) See, what
  169.    happens then is dat as you get into some rumbles and finish a few
  170.    missions, then you earn more strength, speed and energy. Get it? You
  171.    know, it's just like anything else in life, you try somethin' and the
  172.    more ya do it the better ya get. So you do some ninja stuff, an you
  173.    become a stronger ninja, plus the exercise makes ya healthier.
  174.  
  175.  
  176.    REST # HOURS
  177.    ~~~~~~~~~~~~
  178.    This option gives you a chance to let the boys rest and recuperate.
  179.    They'll restore their energy levels, but lose time on the mission clock.
  180.    Hey, it's your call, dude. If you think you need the rest, then ya
  181.    better take it, otherwise, try to get by, 'cuz Shredder's flunkies work
  182.    24 hours a day.
  183.  
  184.  
  185.    SAVE GAME
  186.    ~~~~~~~~~
  187.    What this does is save yer game. It's a good idea to do this now'n'then
  188.    so if somethin' tragic happens (like you runnin' out of time an' losin'
  189.    the game) then you gotta recent version of yer game saved so ya don't
  190.    hafta go through the whole shebang again.
  191.  
  192.  
  193.    LOAD GAME
  194.    ~~~~~~~~~
  195.    Here's how you restart the game from a previously saved game. Of course,
  196.    ya can't load a game if ya don't got a game save, y'know what I'm
  197.    sayin'?
  198.  
  199.  
  200.                             THE MISSION ACTION
  201.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  202.  
  203.    MISSION OBJECTIVES
  204.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  205.    Now that ya got yerself into the meat of the game, ya gotta know how to
  206.    accomplish yer objectives. Yer main objective, as I said before, is to
  207.    keep Shredder from takin' over Manhattan. Cuz' you know as soon as he
  208.    gets his claws on Manhattan, den he's gonna go fer the Bronx, den
  209.    Queens, an' before ya know it he's gonna be in Jersey and then he'll be
  210.    sweeping across da country. See, the point of each mission, an' there's
  211.    about 15 of 'em, is to get through the obstacles and reach the crime
  212.    boss at the end. Then ya gotta stop the boss so you can clean up that
  213.    area of Manhattan, you know what I'm sayin'?
  214.  
  215.  
  216.    TIME
  217.    ~~~~
  218.    You have 48 hours. Period. You don't make it - Manhattan bites the big
  219.    apple. You got it? Don't argue, just do it. There's a clock dat you'll
  220.    see durin' the missions soz you know where you stand. That's the mission
  221.    clock I mentioned before.
  222.  
  223.  
  224.    CONTROLLING THE TURTLES
  225.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  226.    It takes years to master the moves of a true ninja. You should be able
  227.    to do it in a few minutes. Ya gotta know how to move a joystick in eight
  228.    directions, and how ta press a few buttons. If youse can do that, then
  229.    you should be able ta take on da foot. Here's the basic layout for the
  230.    joystick moves for the walk and fight modes. Hmmm, maybe I better
  231.    mention somethin' about these modes first. In the mission, you gotta get
  232.    to the boss(s) and beat 'em. You walk around 'til you get to the boss
  233.    (you'll know who it is 'cuz the boss picture appears on the bottom
  234.    right of da screen). You will come across some junior-grade goons along
  235.    the way, and ya gotta switch to the ninja fightin' mode to beat their
  236.    scrawny little.. uh, to defeat them. You don't always have to fight the
  237.    bad guys. You could make a run for it. I won't pass judgement on any
  238.    o'youse wimps that duck out on a fight, honest. If you wanna tuck yer
  239.    tail between yer legs and crawl away, dat's entirely up to youse.
  240.  
  241.  
  242.    FINDING ITEMS DURING A MISSION
  243.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  244.    Occasionally youse may come across an item that could be of use to yer
  245.    turtles during the missions. For example, I know of one spot where
  246.    there's a rope ya gotta have soz you can swing across dis pit to get
  247.    to... well, I don't wanna give it away. But dere is stuff like that dat
  248.    youse can use. To use an item (which, by the way, will show up in the
  249.    item portion of yer mission display screen), press the bottom button of
  250.    yer joystick. You know, like face your turtle toward a post, then press
  251.    the button so you lasso the post an' swing across the pit soz you can..
  252.    whoa, I almost gave it away again.
  253.  
  254.  
  255.    WEAPONS
  256.    ~~~~~~~
  257.    Since I didn't metion it before, I might as well tell ya now. Each of
  258.    the guys has some of them throwin' stars those ninja guys are always
  259.    throwing - you know, those really sharp things? I think they call'em
  260.    shurikens. Anyway, they throw'em as explained in the joystick layouts
  261.    earlier. Hold down the top button and move the joystick in the direction
  262.    ya wanna throw the star. They can also pick'em up if they don't hit a
  263.    target or fly off the screen. You'll know how many there are left by the
  264.    number on yer mission display screen. Yeah, I know it was pointed to
  265.    earlier, but I jus' can't help it. I'm such a detail oriented guy, you
  266.    know?
  267.  
  268.  
  269.    OTHER KEYBOARD COMMANDS
  270.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  271.    both buttons:   Toggle between walk and fight modes
  272.    ctrl+q:         Quit
  273.    ctrl+p:         Pause
  274.    ctrl+e:         Abort mission
  275.    esc:            (from city map) go back to option menu
  276.  
  277.    To switch turtles anytime during a mission:
  278.    [f1]:           Player 1 changes turtle
  279.    [f2]:           Player 2 changes turtle
  280.    [f10]:          Turtles option menu ( for sound, misc, controls, casey)
  281.    ctrl+s:         Sound on/off
  282.  
  283.  
  284.    * keyboard users: use the arrow keys for direction. The enter key
  285.      replaces the base button, and the spacebar replace the post button.
  286.  
  287.  
  288.    WALK MODE
  289.    ~~~~~~~~~
  290.    This is yer basic peaceful stance. It's also the mode of choice for
  291.    those turtles who wish to get from one location to another
  292.  
  293.  
  294.              No Buttons
  295.    +---------------------------+
  296.    | Jump up | Jump up |Jump up|
  297.    | back    |         |Forward|
  298.    |---------|---------|-------|
  299.    | Walk    |  Stand  | Walk  |
  300.    | left    |         | right |
  301.    |---------|---------|-------|
  302.    | Crouch/ | Crouch/ |Crouch/|
  303.    | Pick up | Pick up |Pick up|
  304.    +---------------------------+
  305.  
  306.  
  307.             Base Buttons
  308.    +---------------------------+
  309.    |Throw    |Climb up |Throw  |
  310.    |star left|         |right  |
  311.    |---------|---------|-------|
  312.    |Throw    |  Stand  |Throw  |
  313.    |left     |         |right  |
  314.    |---------|---------|-------|
  315.    |Throw    |  Climb  |Throw  |
  316.    |left     |  down   |right  |
  317.    +---------------------------+
  318.  
  319.  
  320.           Post Buttons
  321.    +---------------------------+
  322.    |  Use    |  Use    | Use   |
  323.    |  Item   |  Item   | item  |
  324.    |---------|---------|-------|
  325.    |  Use    |  Use    | Use   |
  326.    |  Item   |  Item   | item  |
  327.    |---------|---------|-------|
  328.    |  Use    |  Use    | Use   |
  329.    |  Item   |  Item   | item  |
  330.    +---------------------------+
  331.  
  332.  
  333.    FIGHT MODE
  334.    ~~~~~~~~~~
  335.    Dis, of course, is the mode of choice for kickin' butt. Practice hard
  336.    an' practice often, and youse too shall be wipen' foot off da face o'
  337.    the map in no time.
  338.  
  339.  
  340.             No Buttons
  341.    +---------------------------+
  342.    | Jump up | Jump up | Jump  |
  343.    |         |         |Forward|
  344.    |---------|---------|-------|
  345.    | Shuffle |  Stand  |Shuffle|
  346.    | back    |         |forward|
  347.    |---------|---------|-------|
  348.    | Crouch/ | Crouch/ |Crouch/|
  349.    | pick up | pick up |pick up|
  350.    +---------------------------+
  351.  
  352.  
  353.            Base Buttons
  354.    +---------------------------+
  355.    |Attk high| Power   |Atk hi |
  356.    |left     | attack  |right  |
  357.    |---------|---------|-------|
  358.    |Attk mid |  Stand  |Atk mid|
  359.    |left     |         |right  |
  360.    |---------|---------|-------|
  361.    |Attk low |Attack   |Atk low|
  362.    |left     |low/kick |right  |
  363.    +---------------------------+
  364.  
  365.  
  366.             Post Buttons
  367.    +------------------------------+
  368.    |Block    | Block   |Block     |
  369.    |high left| high    |high right|
  370.    |---------|---------|----------|
  371.    |Block    | Stand   |Block     |
  372.    |mid left |         |mid right |
  373.    |---------|---------|----------|
  374.    |Block    | Block   |Block     |
  375.    |low left | low     |low right |
  376.    +------------------------------+
  377.  
  378.  
  379.    Two player mode -- both players on keyboard:
  380.  
  381.         Left keyboard option
  382.    +------------------------------+
  383.    |   Q     |   W     |   E      |
  384.    |---------|---------|----------|
  385.    |   A     |   S     |   D      |
  386.    |---------|---------|----------|
  387.    |   Z     |   X     |   C      |
  388.    +------------------------------+
  389.  
  390.    Spacebar = Shift = Post button
  391.    Enter = Alt = Base button
  392.  
  393.  
  394.  
  395.    CASEY'S LAST WORDS...
  396.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  397.    Hey dudes and dudettes, it's about time to go out there and kick some
  398.    tail. I think I've said all I can about yer mission. Remember to get
  399.    plenty of rest and practice hard. Dat oughtta get ya through the rough
  400.    spots. If ya get into a bad jam, I'll try to be there to help -- hey,
  401.    all ya gotta do is ask!
  402.  
  403.    You should know what ya need to do to beat Shredder an' da foot goons
  404.    now. I gotta tell youse this again - the fate o' Manhattan is restin' on
  405.    you. Do it for New York. Do it for Splinter. Do it for April.
  406.  
  407.    Oh, an' speakin' of Ms. O'Neil, do me a big favor, okay? Don't tell her
  408.    about that page of her diary that I copied an' stuck in the front of dis
  409.    manual. She'd kill us if she know me an' Raph got into her personal
  410.    stuff. Even though it was an accident. We didn't mean no harm by it or
  411.    nothin'. We was lookin' for a pair of pliers, y'see, an' we happened to
  412.    come across dis book that we thought, uh, mighta been a log of household
  413.    items dat she put togedder for insurance purposes or somethin'. It was
  414.    all Raph's idea anyways, y'know what I'm sayin'? Just don't say nothin'.
  415.    We only saw one page anyway, so no harm was done. I swear we don't know
  416.    nuthin' about her attraction to Ted Koppel. Oops.
  417.  
  418.  
  419.    SPLINTER'S STRATEGIC TIPS
  420.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  421.    Okay, I'm outta here for good. Dis section is gonna be written by
  422.    Splinter. Strategy was never my strong suit, y'know what I mean? Take it
  423.    away, your most excellent mousey-ness..
  424.  
  425.    (Thank you Mr. Jones, but I am a rat and proud of my heritage..)
  426.  
  427.    Yo, Whatever...
  428.  
  429.  
  430.    LEARNING ADVANCED MOVES
  431.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  432.    Greetings future warriors. Welcome, I am Splinter, and I am happy to see
  433.    the faces of those eager to learn. I too was once a novice, studying the
  434.    movements and habits of my master. Through such study, I was able to
  435.    become a master of ninjitsu. Now I have trained my young pupils long and
  436.    hard in the ways of ninjitsu. With diligent practice and more time in
  437.    the training dojo, they will develop into fine warriors. Yet, even as
  438.    they venture into the world above to put their skills to the test, so
  439.    too must they spend time in the classroom to learn the basics for such
  440.    skills. The combination shall make them true ninja warriors.
  441.  
  442.    SPLINTER SAY "For practice to make perfect, one must learn what to
  443.                  practice"
  444.  
  445.  
  446.    KNOWING YOUR TURTLES STRENGTHS & WEAKNESSES
  447.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  448.    My pupils, each creature is unique unto itself. None is so like another
  449.    that one cannot stand on one's own merits. I have often instructed
  450.    Michaelangelo that the lightning quick speed of his nunchaku may not
  451.    always be the best choice in a confrontation. It is often better to keep
  452.    a distance, as young Donatello has learned through the use of his Bo
  453.    staff. And even though Leonardo has made great strides in controlling
  454.    the Yin and Yang of his own spiritual self, I reluctantly admit that the
  455.    strength of Raphael has found its place in the field of battle. Yet, a
  456.    team divided is not so great as the harmony of the whole.. know thy self
  457.    and those who are part of your team.
  458.  
  459.    SPLINTER SAY "Strength lay not in numbers, but in mathematics"
  460.  
  461.  
  462.    NINJA IS NOT JUST OF THE BODY, BUT OF THE MIND
  463.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  464.    Remember, a ninja warrior is not just a fighter. A ninja is a holder of
  465.    high values and principles. The ninja moves like a shadow, but is filled
  466.    with light. Use your head to deal with the situations which arise.
  467.    Perhaps the best answer is the one which is spoken the softest.
  468.  
  469.    SPLINTER SAY "When answering a riddle, speak with one voice."
  470.  
  471.  
  472.                            -=USA/Fairlight=-
  473.